๐Ÿ”
Aa
Logo Kemendikdasmen
Logo Sobat SMP

Sistem Komputer Menyelam ke Dalam Mesin Digital

Informatika โ€” Kelas VIII / Fase D
Petunjuk Penggunaan

๐Ÿ’ก Panduan Singkat Menggunakan Media Pembelajaran Interaktif (MPI)

๐Ÿงญ Tombol Navigasi

BERANDA

Kembali ke halaman sampul utama (cover) kapan saja.

MENU

Membuka menu utama untuk memilih topik materi atau aktivitas.

SEBELUMNYA (Panah Kiri)

Berpindah ke materi atau halaman sebelumnya.

SELANJUTNYA (Panah Kanan)

Melanjutkan ke materi atau tantangan berikutnya.

๐ŸŽฏ Alur Pembelajaran

Pelajari 5 Sub-Materi

Pahami anatomi hardware, otak komputer, saksikan video animasi alur data CPU, peran sistem operasi, serta coba latihan interaktif.

Mainkan Permainan

Rakit komponen komputer di lab virtual dan amati alur eksekusi siklus mesin CPU.

Kerjakan Latihan

Uji pemahamanmu lewat soal evaluasi interaktif dan dapatkan rekapitulasi skormu.

Rangkuman & Refleksi

Baca ringkasan inti materi, tuliskan refleksi belajarmu, dan selesaikan seluruh pembelajaran.

Tujuan Pembelajaran

๐ŸŽฏ Setelah mengikuti pembelajaran interaktif ini, peserta didik diharapkan mampu:

1 Mengidentifikasi dan mengelompokkan 4 komponen utama perangkat keras (peranti masukan, pemroses, penyimpanan, dan keluaran) beserta perannya dalam sistem komputer.
2 Menjelaskan mekanisme kerja internal komputer dalam memproses data (interaksi antara CPU, memori utama/RAM, dan media penyimpanan).
3 Menganalisis fungsi dan peran Sistem Operasi (Operating System) dalam mengelola perangkat keras dan menjembatani pengguna dengan aplikasi serta brainware.
4 Mensimulasikan perakitan komponen sistem komputer hingga siap beroperasi serta mendiagnosis kendala fungsi dasar (troubleshooting).
Daftar Pilihan Materi
๐Ÿ–ฅ๏ธ Bagian 1 Anatomi Perangkat Keras Komputer
Anatomi Perangkat Keras
Kenali 4 pilar fisik komputer: Masukan, Pemroses, Penyimpanan, dan Keluaran lewat analogi dapur yang seru.
๐ŸŽฏ Bagian 2 Tantangan Menjodohkan Hardware
Uji Praktik Menjodohkan
Tantang ketangkasanmu mengenali fungsi dan wujud fisik komponen komputer lewat papan jodoh interaktif.
๐Ÿง  Bagian 3 Misteri Otak Komputer & Arsitektur CPU
Misteri Otak Komputer
Jelajahi keajaiban prosesor CPU, siklus mesin Ambil-Terjemahkan-Jalankan, serta duet kilat RAM dan SSD.
๐ŸŽฌ Bagian 4 Simulasi Video Siklus CPU
Simulasi Video Siklus CPU
Saksikan tayangan animasi interaktif bagaimana data biner dialirkan dan diproses seketika di dalam mesin.
โš™๏ธ Bagian 5 Sistem Operasi & Kolaborasi Komputer
Sistem Operasi & Kolaborasi
Pahami bagaimana Sistem Operasi menjembatani manusia dan mesin, serta sinergi erat Hardware, Software, & Brainware.
Materi 1: Anatomi Perangkat Keras Komputer

๐Ÿ–ฅ๏ธ 1. Apa Itu Sistem Komputer?

Sistem Komputer adalah kombinasi terpadu dari Perangkat Keras (Hardware), Perangkat Lunak (Software), dan Pengguna (Brainware) yang bekerja sama mengolah data menjadi informasi berharga.

๐Ÿณ 2. Analogi Dapur Restoran

๐Ÿ’ก Bagaimana Komputer Bekerja Mirip Dapur:

  • Masukan (Input): Pelayan mencatat pesanan pelanggan dari meja.
  • Pemroses (CPU): Koki meracik bumbu dan memasak bahan makanan.
  • Penyimpanan (Storage/RAM): Meja racik koki (RAM) dan lemari pendingin bahan baku (SSD/Harddisk).
  • Keluaran (Output): Piring hidangan lezat siap santap yang disajikan ke meja tamu!

โœจ Satu Kesatuan: Jika salah satu bagian hilang, komputer tidak dapat beroperasi normalโ€”sama seperti restoran tanpa koki atau tanpa pelayan!

๐Ÿ“ฆ 3. Empat Pilar Perangkat Keras

Setiap perangkat fisik komputer dikelompokkan ke dalam salah satu dari 4 pilar fungsi berikut:

โŒจ๏ธ 1. PERANTI MASUKAN (INPUT):

Memasukkan data, teks, suara, atau perintah manusia ke komputer. Contoh: Keyboard, Mouse, Mikrofon, Scanner, dan Layar Sentuh.

๐Ÿง  2. PERANTI PEMROSES (CPU / PROCESSOR):

Otak pengolah yang mengeksekusi perhitungan logika dan instruksi program. Contoh: Processor (Intel/AMD/ARM) dan Motherboard.

๐Ÿ’พ 3. PERANTI PENYIMPANAN (STORAGE & MEMORY):

Menyimpan berkas data dan instruksi sistem, baik sementara maupun permanen. Contoh: RAM (memori kerja) serta SSD / Harddisk (penyimpanan arsip).

๐Ÿ–ฅ๏ธ 4. PERANTI KELUARAN (OUTPUT):

Menyajikan hasil pengolahan data agar dapat dipahami dan dinikmati manusia. Contoh: Layar Monitor, Speaker, dan Printer.

Latihan: Menjodohkan Fungsi Hardware Komputer

๐ŸŽฏ Klik istilah komponen di sebelah kiri, lalu klik fungsi yang tepat di sebelah kanan untuk menghubungkan garis!

Materi 2: Otak Komputer & Alur Pemrosesan Data

๐Ÿง  1. CPU: Otak Sang Komputer

Central Processing Unit (CPU) mengeksekusi miliaran instruksi setiap detik. Tiga komponen inti di dalamnya:

๐Ÿงฎ ALU (Arithmetic Logic Unit):

Mesin hitung yang melakukan kalkulasi matematika (+, -, ร—, รท) dan perbandingan logika (AND, OR, NOT, >, <).

๐Ÿšฆ CU (Control Unit):

Dirigen pengatur lalu lintas data yang menjemput instruksi dan mengatur sinkronisasi kerja seluruh komponen.

โšก Register:

Memori kerja internal berkecepatan ultra-tinggi tepat di dalam prosesor untuk menampung data yang sedang dihitung.

๐Ÿ”„ 2. Siklus Mesin CPU (Machine Cycle)

Setiap instruksi program dijalankan melalui 4 tahap siklus berulang:

1. Fetch (Jemput): Control Unit mengambil kode instruksi dari memori RAM.

2. Decode (Terjemahkan): Control Unit menguraikan maksud perintah jadi sinyal kontrol.

3. Execute (Eksekusi): ALU menjalankan perhitungan aritmatika/logika instruksi.

4. Store (Simpan): Hasil operasi dituliskan kembali ke register atau RAM.

โšก 3. Pertarungan: RAM vs SSD

Sering tertukar antara RAM dan Penyimpanan? Kenali perbedaannya:

โšก RAM (Random Access Memory):

Volatile (Sementara). Tempat meletakkan aplikasi aktif. Bila komputer dimatikan, isi RAM terhapus bersih. Kecepatannya sangat tinggi!

๐Ÿ’พ SSD / Harddisk (Penyimpanan Sekunder):

Non-Volatile (Permanen). Lemari arsip tempat sistem operasi, aplikasi, foto, dan berkas tugas tersimpan aman meski tanpa daya listrik.

๐Ÿ“– Analogi Belajar di Meja:
โ€ข RAM adalah permukaan mejamuโ€”buku yang sedang terbuka dan dibaca.
โ€ข SSD adalah rak bukumuโ€”semua koleksi buku tersimpan rapi di sana.

๐Ÿ’ก Tahukah Kamu? โ€” Kecepatan Gigahertz (GHz):
Processor berkecepatan 3.5 GHz mampu mengeksekusi hingga 3,5 miliar siklus perhitungan dalam kurun waktu satu detik saja!

Video Pembelajaran: Siklus Mesin CPU

๐Ÿ” Panduan Pengamatan Video:

โšก 1. Aliran Instruksi & Data

Perhatikan bagaimana paket data dan instruksi bergerak dari memori menuju unit pemroses secara teratur.

โš™๏ธ 2. Pemrosesan & Kendali Otomatis

Amati unit kendali yang mengarahkan operasi secara presisi tanpa ada data yang tertukar atau hilang.

๐Ÿ–ฅ๏ธ 3. Hasil Cepat & Instan

Proses komputasi berlangsung dalam hitungan nanodetik sehingga langsung tersaji di layar pengguna.

Materi 3: Sistem Operasi & Kolaborasi Sistem

โš™๏ธ 1. Apa Itu Sistem Operasi (OS)?

Jika perangkat keras adalah badan/raga, maka Sistem Operasi (Operating System) adalah jiwa/nyawa yang menggerakkannya. Tanpa OS, laptop tercanggih hanyalah tumpukan logam silikon yang tidak dapat menyala atau menerima perintah.

๐ŸŽ›๏ธ 1. Manajer Sumber Daya Hardware:

Mengatur jatah waktu CPU, pembagian ruang memori RAM, dan akses baca/tulis ke media penyimpanan.

๐Ÿ–ผ๏ธ 2. Antarmuka Grafis (GUI):

Menyediakan tampilan visual ikon, jendela (windows), dan kursor mouse sehingga komputer ramah digunakan manusia tanpa perlu mengetik baris kode perintah rumit.

๐Ÿ“ฑ 3. Contoh Sistem Operasi Terkenal:

Microsoft Windows, Linux (Ubuntu), macOS (untuk komputer/laptop), serta Android dan iOS (untuk ponsel pintar).

๐Ÿ”บ 2. Segitiga Emas: Sinergi Sistem Komputer

Sistem komputasi tidak akan pernah berhasil jika salah satu dari 3 pilar ini tidak ada:

๐Ÿ’ป
1. Perangkat Keras (Hardware)

Penyedia tenaga fisik dan sirkuit listrik pengolah data.

๐Ÿ’ฟ
2. Perangkat Lunak (Software)

Sistem Operasi + Program Aplikasi yang memuat logika perintah.

๐Ÿง‘โ€๐Ÿ’ป
3. Pengguna (Brainware)

Manusia berakal yang memberi tujuan instruksi dan memanfaatkan informasi.

๐Ÿ”Œ Tahukah Kamu? โ€” Peran Driver Perangkat:
Saat mencolokkan printer atau flashdisk baru, OS membutuhkan program kecil bernama Driver sebagai "penerjemah bahasa" antara sistem operasi dan peranti keras baru tersebut!

๐Ÿ’ป
๐Ÿ†

Permainan โ€” Simulator Sistem Komputer

Jadilah teknisi komputer handal! Taklukkan tantangan di lab virtual:
Rakit Komputer (Pasang CPU, RAM, SSD, PSU & Uji Nyala POST),
hingga amati bagaimana Siklus Mesin CPU (Fetch, Decode, Execute, Store) memproses data secara real-time!

Permainan โ€” Simulator Sistem Komputer
TOTAL BINTANG โญ 0/4
STATUS SISTEM ๐ŸŸข Siap
DIAGNOSTIK โšก Standby
๐Ÿ”ง Misi 1: Pilih 4 komponen yang kompatibel dari rak untuk dirakit ke Motherboard, lalu uji nyala!
๐Ÿ“ฆ Rak Komponen
(Pilih 4 Kompatibel)
CPU Multi-Core
CPU Multi-Core
Soket LGA
Siap Pasang
CPU Jadul Rusak
CPU Jadul (Pin Patah)
Cacat Fisik
Siap Pasang
RAM DDR4
RAM 16GB DDR4
Slot DDR4
Siap Pasang
RAM DDR1 Jadul
RAM DDR1 Jadul
Notch Salah
Siap Pasang
SSD NVMe M.2
SSD NVMe 512GB
Slot M.2 PCIe
Siap Pasang
Disket Floppy
Disket Floppy 1.44MB
Media Kuno
Siap Pasang
PSU 550W
PSU 550W 80+
Daya Stabil
Siap Pasang
Charger HP 10W
Adaptor HP 10W
Daya Lemah
Siap Pasang
๐Ÿ–ฅ๏ธ MOTHERBOARD ATX GAMING SERIES SOCKET LGA / DDR4 / NVMe / ATX-24P
๐Ÿ”ฒ Soket CPU LGA Klik untuk memasang CPU
๐Ÿ”ฒ Slot RAM DDR4 Klik untuk memasang RAM
๐Ÿ”ฒ Slot Storage (NVMe/Drive) Klik untuk memasang Media Storage
๐Ÿ”ฒ Konektor Daya Catu Daya Klik untuk pasang sumber daya
Terpasang: 0 dari 4 Komponen โ— Daya Mati
๐Ÿ–ฅ๏ธ Monitor POST BIOS
[BIOS v2.4] Standby...
Pesanan Spek: PC Lab Sekolah Modern (LGA, DDR4, NVMe, PSU 500W+).
Pasang 4 komponen di motherboard, lalu uji tombol power.
๐Ÿ’ก
๐ŸŽฏ

Latihan Evaluasi

Uji pemahamanmu secara menyeluruh melalui
5 jenis tantangan interaktif:
Pilihan Ganda, Benar/Salah, Menjodohkan, Mengurutkan Proses, dan Simulasi Praktik!

Latihan
A
B
C
D
๐Ÿ“ Bagian A โ€” Pilihan Ganda (5 Soal)
1. Perbedaan utama antara RAM dan SSD dalam arsitektur sistem komputer adalah...
A RAM bersifat permanen, sedangkan SSD bersifat sementara
B RAM bersifat sementara (volatil), sedangkan SSD bersifat permanen (non-volatil)
C RAM berukuran kapasitas lebih besar daripada penyimpanan SSD
D RAM hanya berfungsi untuk memproses perangkat masukan (input)
2. Komponen di dalam CPU yang bertugas melakukan operasi perhitungan matematika dan logika adalah...
A Control Unit (CU)
B Register Alamat
C Arithmetic Logic Unit (ALU)
D Power Supply Unit
3. Perangkat lunak yang bertindak sebagai jembatan utama pengelola sumber daya perangkat keras dan penghubung dengan program aplikasi adalah...
A Web Browser
B Sistem Operasi (Operating System)
C Aplikasi Pengolah Angka
D Antivirus
4. Manakah kelompok perangkat berikut yang semuanya tergolong sebagai Peranti Masukan (Input Device)?
A Monitor, Speaker, dan Printer
B Keyboard, Mouse, dan Scanner
C Processor, RAM, dan Motherboard
D Harddisk, Flashdisk, dan SSD
5. Urutan siklus mesin (Machine Cycle) CPU dalam mengeksekusi sebuah instruksi yang benar adalah...
A Execute โž” Fetch โž” Decode โž” Store
B Decode โž” Store โž” Fetch โž” Execute
C Fetch โž” Decode โž” Execute โž” Store
D Store โž” Decode โž” Execute โž” Fetch
โœ…โŒ Bagian B โ€” Benar / Salah (5 Soal)
1. Saat komputer dimatikan tiba-tiba, seluruh data dan instruksi yang berada di dalam RAM akan hilang (volatil).
2. Motherboard berfungsi untuk memproses semua komputasi logika secara mandiri tanpa memerlukan CPU.
3. Sistem Operasi (seperti Windows, Linux, atau Android) bertugas mengatur alokasi memori kerja dan waktu prosesor bagi aplikasi yang aktif.
4. Media penyimpanan sekunder SSD memiliki kecepatan transfer data yang lebih tinggi dibandingkan memori kerja RAM.
5. Control Unit (CU) bertugas menjemput instruksi dari RAM dan mengoordinasikan eksekusi data di CPU.
๐Ÿ”— Bagian C โ€” Menjodohkan (5 Pasangan)

Klik komponen/istilah di sebelah kiri, lalu klik fungsi yang tepat di sebelah kanan untuk menghubungkan garis. Klik kartu/tombol โœ• untuk membatalkan.

๐Ÿ“Š Bagian D โ€” Mengurutkan Proses Booting Komputer (5 Tahap)

Seret kotak tahapan berikut ke urutan proses booting komputer yang benar dari awal tombol power ditekan hingga OS siap digunakan.

Rangkuman
๐Ÿ–ฅ๏ธ 4 Pilar Komponen Sistem Komputer: Sistem komputer terdiri dari Perangkat Masukan (Input), Pemroses (CPU), Penyimpanan (Storage/RAM), dan Perangkat Keluaran (Output) yang bekerja saling terhubung.
โš™๏ธ CPU dan Memori bekerja secara harmonis dalam siklus mesin (Fetch, Decode, Execute, Store). RAM menyediakan ruang kerja cepat sementara, dan SSD menyimpan data permanen.
๐ŸŒ Sistem Operasi sebagai Nyawa Komputer: Tanpa Sistem Operasi, komputer tidak dapat digunakan. OS menjembatani interaksi antara komponen fisik hardware, program aplikasi, dan pengguna (Brainware).
๐Ÿ’ญ Refleksi: Tuliskan di buku catatanmu โ€” Menurutmu, mengapa komputer modern membutuhkan memori bertingkat (Cache, RAM, dan SSD) alih-alih hanya menggunakan satu jenis media penyimpanan saja?
๐Ÿ† Kamu sudah menjadi Ahli Sistem Komputer!
Referensi
  1. Kurikulum Merdeka โ€” Capaian Pembelajaran Informatika SMP Fase D, Kementerian Pendidikan Dasar dan Menengah Republik Indonesia.
  2. Buku Siswa Informatika SMP Kelas VII & VIII โ€” Bab Sistem Komputer (SK), Pusat Perbukuan Kemendikdasmen.
  3. Hennessy, J. L., & Patterson, D. A. (2017). Computer Organization and Design: The Hardware/Software Interface (5th Edition). Morgan Kaufmann.
  4. Stallings, W. (2016). Computer Organization and Architecture: Designing for Performance (10th Edition). Pearson Education.
  5. Storyboard MPI Informatika โ€” "Sistem Komputer: Menyelam ke Dalam Mesin Digital", Tim Pengembang SMP Negeri 2 Lamongan, 2026.
Dokumentasi Prompt AI & Atribusi Gambar
๐Ÿ“œ Ketentuan Juknis Festival Biru Putih โ€” Transparansi Aset Digital
Selaras dengan prinsip integritas akademik, orisinalitas, dan kejujuran karya pada Juknis Lomba Festival Biru Putih 2026, seluruh aset visual yang dihasilkan menggunakan kecerdasan buatan (Generative AI) dicantumkan secara transparan beserta deskripsi prompt teks bahasa Inggris orisinal yang digunakan:
Background Sistem Komputer
Gambar Latar Belakang Utama MPI (Ekosistem Sistem Komputer) Background Visual MPI
Aset: assets/sistem_komputer.jpg
Isometric 3D concept illustration of a futuristic computer system, featuring a glowing central CPU processor chip at the center of golden printed circuit board (PCB) traces overlaid on a subtle world map floor. Surrounding computer hardware components connected by bus circuit lines include a detailed motherboard, RAM stick, M.2 SSD storage with floating software icons, graphics card GPU, gaming controller, keyboard, mouse, and floating holographic UI displays with code and analytics charts. Tiny stylized human 3D figures (users and programmers) interacting with digital screens, cloud computing, and software interfaces. Warm golden ambient lighting, modern high-tech educational tech aesthetic, clean render, 16:9 aspect ratio.
Anatomi Perangkat Keras
Anatomi Hardware (PC Clay) Sub-Materi 1
Aset: assets/sub_materi1_hardware.jpg
Cute minimalist 3D clay illustration of a friendly desktop computer, featuring a rounded soft monitor screen, a compact cute keyboard and mouse, and a small rounded computer case beside it, smooth matte plastic texture, pastel cyan, soft teal, and cream white colors, clean solid pastel background with a soft studio floor shadow, simple cute 3D icon style like toy figurine, minimal and clean, 16:9 aspect ratio
Puzzle Latihan Hardware
Puzzle Jodoh Hardware Sub-Materi 2
Aset: assets/sub_materi2_latihan.jpg
Cute minimalist 3D clay illustration of colorful jigsaw puzzle pieces fitting together with a glowing soft green checkmark badge, smooth rounded matte texture, pastel mint green, soft peach, and pastel yellow, clean solid soft light background with gentle floor shadow, simple playful 3D icon style, minimal and friendly, 16:9 aspect ratio
Otak Komputer CPU
Otak Komputer (CPU Chip) Sub-Materi 3
Aset: assets/sub_materi3_cpu.jpg
Cute minimalist 3D clay toy icon of a computer processor chip with friendly smiling face, smooth rounded edges, pastel blue and soft clay texture, clean plain pastel gradient background, simple and clean toy figurine style, 16:9 aspect ratio
Aliran Bus Data CPU
Aliran Bus Data & Siklus Sub-Materi 4
Aset: assets/sub_materi4_video.jpg
Minimalist 3D render of a smooth branching pipeline data path with glowing colorful spheres moving along guided tracks, soft pastel pink background, clean modern educational data flow concept, 16:9 aspect ratio
Kolaborasi Sistem Komputer
Kolaborasi Sistem (HW/SW/BW) Sub-Materi 5
Aset: assets/sub_materi5_os.jpg
Minimalist 3D isometric illustration of four interconnected colorful cubic nodes glowing with system collaboration icons showing human user, software algorithm, and system logic, smooth matte texture, pastel blue background, educational computing concept, 16:9 aspect ratio
CPU Multi-Core
CPU Multi-Core LGA Misi 1 Rakit PC
Aset: assets/comp_cpu_good.jpg
Modern high-end desktop computer CPU processor chip, silver metallic heat spreader with engraved logo, golden contact pads underneath, high quality isometric 3D render, clean isolated light background, educational tech icon
CPU Jadul Rusak
CPU Jadul (Pin Patah) Pengecoh Misi 1
Aset: assets/comp_cpu_bad.jpg
Old damaged computer CPU processor with bent gold pins underneath and a small crack on corner, isometric 3D render, clean isolated light background, educational tech illustration showing defective hardware
RAM DDR4
RAM 16GB DDR4 Misi 1 Rakit PC
Aset: assets/comp_ram_good.jpg
Modern desktop gaming DDR4 RAM memory module stick, dark sleek aluminum heat spreader with gold connector pins at bottom, isometric 3D render, clean isolated light background, high tech computer hardware icon
RAM DDR1 Jadul
RAM DDR1 SDRAM Jadul Pengecoh Misi 1
Aset: assets/comp_ram_bad.jpg
Old vintage computer green circuit board DDR1 SDRAM module stick from early 2000s, exposed black memory chips, dusty worn look, isometric 3D render, clean isolated light background, educational hardware comparison
SSD NVMe M.2
SSD M.2 NVMe 512GB Misi 1 Rakit PC
Aset: assets/comp_ssd_good.jpg
Modern M.2 NVMe PCIe SSD solid state drive stick, black circuit board with silver metal heatsink label, flash memory chips, gold connector pins, isometric 3D render, clean isolated light background, computer component icon
Disket Floppy
Disket Floppy 1.44MB Pengecoh Misi 1
Aset: assets/comp_floppy_bad.jpg
Vintage 3.5 inch black computer floppy disk diskette 1.44MB, retro paper label, metal shutter slider, isometric 3D render, clean isolated light background, nostalgic outdated storage icon
Power Supply ATX
Power Supply 550W 80+ Misi 1 Rakit PC
Aset: assets/comp_psu_good.jpg
Modern ATX desktop PC power supply unit 550W 80 Plus bronze, matte black metal casing with circular cooling fan grill, bundled black power cables, isometric 3D render, clean isolated light background, high tech hardware icon
Charger HP 10W
Adaptor HP 10W Pengecoh Misi 1
Aset: assets/comp_charger_bad.jpg
Small white 10W USB mobile phone wall charger plug adapter with two metal prongs, isometric 3D render, clean isolated light background, tech icon for low power unsuitable adapter
Trouble Beep
Trouble: Layar Blank & Beep Misi 3 Kasus 1
Aset: assets/trouble_screen_beep.jpg
Desktop computer monitor displaying a black screen with a floating No Signal warning message, connected to a modern PC tower with power LED on, alert sound waves icon, clean isometric 3D render, educational computer lab troubleshooting illustration
Task Manager Diagnostik
Trouble: Task Manager RAM 98% Misi 4 Kasus 2
Aset: assets/trouble_task_manager.jpg
Computer desktop screen displaying a diagnostic Task Manager performance window, prominent red 98 percent RAM memory overload bar chart, clean modern UI graphics, isometric 3D render, computer troubleshooting educational illustration
Pengembang
Foto Ach. Chanifuddin Fanani, S.Pd.
Nama : Ach. Chanifuddin Fanani, S.Pd.
Instansi : SMP Negeri 2 Lamongan
Tautan / Kontak :
๐ŸŒ fanani.my.id
|
@qaneev
โ€œ
โ€

BERKARYA UNTUK NEGERI MELALUI DIGITALISASI PEMBELAJARAN INOVATIF BERDAMPAK

โœฆ ๐ŸŒŸ โœฆ

โ€” Bersama Memajukan Pendidikan Indonesia yang Bermutu dan Berkarakter โ€”

๐Ÿ’ก

Inovatif & Kreatif

Mendorong pembelajaran interaktif berbasis teknologi sistem komputer cerdas

๐ŸŽฏ

Bermutu & Relevan

Menyajikan materi esensial sesuai kurikulum masa depan

๐ŸŒŸ

Karakter Berdaya

Membentuk generasi pembelajar mandiri dan bernalar kritis

Logo Tut Wuri Handayani Logo Sobat SMP 2025 Logo Pendidikan Bermutu Logo Ramah

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH

DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN ANAK USIA DINI, PENDIDIKAN DASAR, DAN PENDIDIKAN NONFORMAL DAN INFORMAL

DIREKTORAT SEKOLAH MENENGAH PERTAMA