Fondasi Logika Pemrograman Visual (Scratch)
Belajar koding kini semudah menyusun balok lego! Tanpa takut eror titik-koma (syntax error), kamu bisa langsung memprogram animasi kartun, dialog cerita, dan game interaktif dengan menguasai 8 kategori blok instruksi serta sistem koordinat panggung Stage di Scratch.
Tujuan Pembelajaran
Kompetensi yang akan kamu kuasai setelah menyelesaikan modul ini
Membedakan area Stage (layar output), Sprite (aktor objek), Block Palette, dan Script Area.
Mengetahui posisi tengah panggung $(X:0, Y:0)$, batas horizontal $X (-240 \text{ s.d. } 240)$, dan vertikal $Y (-180 \text{ s.d. } 180)$.
Membuat sprite tampak hidup dan berjalan dengan menggabungkan perintah gerak langkah dengan pergantian kostum.
Menyusun urutan instruksi perintah dari atas ke bawah saat bendera hijau (Green Flag) diklik.
4 Area Utama Antarmuka Scratch
Tata letak lingkungan kerja pemrograman blok visual
Layar tempat melihat hasil karya animasi dan game yang sedang dijalankan.
Daftar karakter, properti objek, ukuran (size), dan arah hadap (direction).
Kumpulan balok perintah berkode warna (Motion, Looks, Sound, Events, Control).
Area kanvas luas tempat kamu merakit dan menyusun balok kode program.
Sistem Koordinat Kartesius Panggung Scratch
Memahami posisi presisi pergerakan karakter di panggung
Tepat berada di tengah-tengah layar panggung saat sprite baru pertama kali ditambahkan.
Ujung kiri bernilai X: -240, sedangkan ujung kanan panggung bernilai X: +240 (Total lebar: 480).
Ujung bawah bernilai Y: -180, sedangkan ujung atas panggung bernilai Y: +180 (Total tinggi: 360).
Scratch Stage & Motion Simulator Studio
Klik tombol balok kode Scratch di bawah ini untuk melihat pergerakan Sprite Kucing di panggung!
Evaluasi Formatif: Pemrograman Blok Scratch
Uji pemahaman antarmuka Scratch, sistem koordinat, dan kategori blok (Total Skor: 100)
Pilihan Ganda (5 Soal ยท Bobot: 25 Poin)
1. Balok pemicu utama yang biasanya dipasang di bagian paling atas program Scratch agar kode berjalan saat tombol mulai ditekan adalah...
2. Titik koordinat tepat di tengah-tengah panggung (Stage) Scratch memiliki nilai posisi...
3. Kategori balok berwarna ungu (Looks) di Scratch memiliki fungsi untuk...
4. Untuk membuat sprite bergerak ke arah atas panggung, balok perintah yang tepat adalah...
5. Keunggulan utama belajar koding menggunakan Scratch bagi pemula adalah...
Benar atau Salah (5 Soal ยท Bobot: 25 Poin)
Menjodohkan Kategori Warna Balok Scratch & Fungsinya (5 Pasangan ยท Bobot: 25 Poin)
Urutan Membuat Animasi Bergerak di Scratch (Bobot: 25 Poin)
Urutkan proses membuat karakter kucing berjalan dan menyapa:
๐ Riwayat Percobaan Evaluasi Kamu:
Rangkuman Materi & Refleksi Belajar
Tuliskan pemahaman dan pengalaman belajarmu pada materi ini
1. Logika Blok: Scratch melatih cara berpikir komputasional (sekuensial, percabangan, loop) secara visual dan intuitif.
2. Presisi Koordinat: Pahami pergerakan karakter dengan mengontrol nilai X (kiri/kanan) dan Y (atas/bawah).
3. Kreativitas Tanpa Batas: Dari animasi sederhana, kamu bisa menciptakan game petualangan yang seru!