๐ŸŽฏ Tujuan ยฉ๏ธ 3 Pilar HKI ๐Ÿ”€ Creative Commons & Open Source ๐ŸŽฎ CC License Decider Studio ๐Ÿ“ Evaluasi Formatif โœจ Rangkuman & Refleksi
Learn / Informatika / Dampak Sosial Informatika / 04. Hak Kekayaan Intelektual
๐ŸŒ Dampak Sosial ยท Modul 04

Hak Kekayaan Intelektual & Lisensi Konten Digital

Menghargai karya cipta orang lain adalah ciri utama ilmuwan digital sejati. Pelajari konsep Hak Cipta, Paten, Merek Dagang, ragam lisensi Creative Commons (CC), lisensi Open Source perangkat lunak, serta cara mencantumkan atribusi sumber yang sah!

โฑ๏ธ Waktu: 45 Menit ยฉ๏ธ Lisensi: Creative Commons & MIT ๐Ÿ“ Evaluasi: 20 Soal (4 Bagian)
๐ŸŽฏ

Tujuan Pembelajaran

Kompetensi yang akan kamu kuasai setelah menyelesaikan modul ini

01.
Membedakan 3 Pilar Utama HKI

Menjelaskan perbedaan mendasar antara Hak Cipta (karya seni/program), Paten (penemuan teknologi), dan Merek Dagang (logo/nama brand).

02.
Ragam Lisensi Creative Commons (CC)

Memahami arti simbol lisensi CC BY (Atribusi), CC SA (ShareAlike), CC NC (Non-Komersial), CC ND (NoDerivatives), dan CC0 (Domain Publik).

03.
Lisensi Perangkat Lunak Open Source

Mengenali lisensi kode terbuka seperti MIT License, GNU GPL, dan Apache License dalam repositori proyek GitHub.

04.
Menghindari Plagiarisme & Penulisan Atribusi

Mampu menuliskan sitasi dan kredit sumber yang sah saat menggunakan foto, musik, atau kutipan di tugas presentasi.

1

3 Bentuk Hak Kekayaan Intelektual (HKI)

Perlindungan hukum atas kreasi buah pikiran dan ide manusia

ยฉ๏ธ

1. Hak Cipta (Copyright)

Perlindungan otomatis bagi pencipta karya seni, sastra, musik, video, foto, dan program komputer (software). Berlaku seumur hidup pencipta + 70 tahun.

๐Ÿ’ก

2. Paten (Patent)

Hak eksklusif atas penemuan teknologi inovatif baru yang memiliki nilai terapan industri (contoh: algoritma kompresi data baru, desain baterai).

โ„ข๏ธ

3. Merek Dagang (Trademark)

Tanda pengenal berupa logo, nama brand, atau slogan pembeda produk/layanan (contoh: Logo Apple, nama Google, logo SMP Negeri 2 Lamongan).

2

Lisensi Fleksibel: Creative Commons (CC)

Membagikan karya kepada dunia dengan syarat izin yang jelas

๐Ÿ‘ค CC BY (Attribution)

Bebas dipakai, diedit, bahkan dikomersialkan, asalkan mencantumkan nama pencipta aslinya.

๐Ÿ”„ CC SA (ShareAlike)

Karya turunan/modifikasi wajib dibagikan ulang dengan jenis lisensi yang sama persis.

๐Ÿšซ๐Ÿ’ฐ CC NC (Non-Commercial)

Hanya boleh digunakan untuk tujuan edukasi nirlaba, dilarang diperjualbelikan untuk mencari uang.

๐ŸŒ CC0 (Public Domain)

Pencipta melepas seluruh hak ciptanya ke publik. Bebas digunakan tanpa syarat atribusi.

๐ŸŽฎ

Creative Commons License Decider Studio

Pilih syarat izin yang kamu inginkan untuk karya poster/aplikasimu dan lihat badge lisensi yang tepat!

Studio Lisensi
โš™๏ธ Atur Syarat Penggunaan Karyamu:
GENERATED LICENSE BADGE โ— LIVE
๐Ÿ”€ CC BY
Creative Commons Attribution 4.0

Orang lain bebas menyalin, membagikan, memodifikasi, dan menjual karya ini asalkan tetap mencantumkan namamu sebagai pencipta asli.

๐Ÿ“

Evaluasi Formatif: Hak Kekayaan Intelektual

Uji pemahaman hak cipta, jenis lisensi CC & Open Source, serta sitasi karya (Total Skor: 100)

Target Kelulusan Minimal 70 Poin
Bagian A

Pilihan Ganda (5 Soal ยท Bobot: 25 Poin)

1. Perlindungan hukum otomatis yang diberikan kepada pencipta atas karya seni, tulisan, lagu, dan program komputer disebut...

2. Arti dari klausul lisensi Creative Commons 'NC' (Non-Commercial) adalah...

3. Tindakan menyalin karya atau teks tulisan orang lain lalu mengakuinya sebagai karya buatan diri sendiri tanpa menyebutkan sumbernya disebut...

4. Salah satu contoh situs penyedia foto berkualitas tinggi berlisensi bebas gratis (Unsplash License / CC0) yang aman digunakan untuk presentasi sekolah adalah...

5. Lisensi perangkat lunak sumber terbuka (Open Source) yang sangat populer dan memberikan izin sangat luas kepada siapa saja untuk menggunakan dan memodifikasi kode program adalah...

Bagian B

Benar atau Salah (5 Soal ยท Bobot: 25 Poin)

1. Semua gambar yang muncul di Google Images otomatis berstatus domain publik dan bebas dipakai untuk keperluan jualan apa saja.
2. Lisensi CC0 (Public Domain) memperbolehkan pengguna untuk memakai foto tanpa perlu mencantumkan atribusi nama pencipta.
3. Mengunduh dan menggunakan aplikasi perangkat lunak bajakan (crack) melanggar undang-undang hak cipta dan rawan disusupi virus malware.
4. Prinsip 'Fair Use' memperbolehkan penggunaan sebagian kecil karya cipta untuk tujuan ulasan kritis, berita, atau pembelajaran di kelas.
5. Logo dan nama brand terkenal seperti Nike atau Apple dilindungi di bawah hukum Merek Dagang (Trademark).
Bagian C

Menjodohkan Simbol Lisensi & Ketentuannya (5 Pasangan ยท Bobot: 25 Poin)

Bagian D

Urutan Menyematkan Gambar Legal dalam Presentasi (Bobot: 25 Poin)

Urutkan tata cara menggunakan materi visual pihak ketiga secara etis:

A. Membuka platform penyedia aset foto berlisensi gratis (seperti Unsplash)
B. Mencari gambar yang relevan dan memeriksa jenis lisensi yang tertera
C. Mengunduh gambar resmi dengan resolusi yang memadai
D. Memasukkan gambar ke dalam slide presentasi tugas sekolah
E. Menambahkan teks keterangan atribusi: "Foto oleh [Nama Fotografer] di Unsplash"
โœจ

Rangkuman Materi & Refleksi Belajar

Tuliskan pemahaman dan pengalaman belajarmu pada materi ini

1. Menghargai Kreator: Setiap foto, ilustrasi, lagu, dan baris kode dibuat dengan dedikasi waktu; berikan apresiasi dengan mencantumkan nama pembuatnya.

2. Berbagi Terbuka: Lisensi Creative Commons dan Open Source menggerakkan inovasi dunia teknologi secara kolaboratif.

3. Integritas Diri: Kejujuran dalam tidak melakukan plagiarisme adalah fondasi utama karakter ilmuwan dan kreator masa depan.